值得注意的是,加入到愿望單的用戶激增至270萬(wàn)。其中62%用戶曾游玩《使命召喚》,48%用戶庫(kù)中存在《戰(zhàn)地2042》。本作還成功吸引了《絕地潛兵2》與《三角洲行動(dòng)》的玩家群體。
分析顯示,7月25-30日測(cè)試前日均愿望單新增9.5-15萬(wàn),測(cè)試期間日均新增達(dá)30萬(wàn)。首個(gè)顯著增長(zhǎng)出現(xiàn)在實(shí)機(jī)預(yù)告發(fā)布后,愿望單數(shù)量從75.4萬(wàn)單日暴增62%至123萬(wàn)。測(cè)試碼開(kāi)放首日再次引發(fā)增長(zhǎng),24小時(shí)內(nèi)關(guān)注玩家從220萬(wàn)攀升至244萬(wàn)。
報(bào)告撰寫(xiě)指出,測(cè)試熱度持續(xù)至8月11日首輪結(jié)束,但不確定第二輪能否復(fù)制此盛況。他大膽預(yù)測(cè),即便本作成為系列首發(fā)最暢銷(xiāo)作品,其銷(xiāo)量仍難超越《使命召喚:黑色行動(dòng)7》。
分析師認(rèn)為,年貨化運(yùn)營(yíng)模式造就了《使命召喚》穩(wěn)固的玩家生態(tài):粉絲習(xí)慣性購(gòu)入新作、參與賽季、回歸《戰(zhàn)區(qū)》。而《戰(zhàn)地》系列主打長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),導(dǎo)致《COD》銷(xiāo)量下限仍高于《戰(zhàn)地》上限。不過(guò)《戰(zhàn)地6》在8月3-10日期間仍榮登Steam暢銷(xiāo)榜第三名。
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